Le Samsung Projet Moohan / Android XR : une bonne réponse à Apple ?


Alors qu’Apple a frappé fort avec son Vision Pro, Samsung prépare sa riposte avec l’Android XR, un casque VR ambitieux qui entend bien s’imposer comme une alternative sérieuse — voire supérieure — à son rival.
L’adversaire est clairement désigné, et ça se voit. Le design s’inspire fortement du Vision Pro avec une visière similaire et un système d’accroche proche, assumant ouvertement la confrontation directe.
Mais c’est sous le capot que Samsung pourrait réellement faire la différence. Le casque, également connu sous le nom de Projet Moohan, devrait embarquer une puce Snapdragon XR de dernière génération, conçue spécialement pour la VR, ainsi que des écrans de bien meilleure qualité (Merci Sony) que ceux du casque d’Apple. À cela s’ajoute un fonctionnement sans manettes, uniquement basé sur le suivi précis des mains et des doigts.
D’après les premières analyses, l’Android XR pourrait aussi se démarquer sur plusieurs points décisifs :
- une légèreté accrue,
- une meilleure portabilité des jeux,
- et un accès privilégié à Gemini IA, l’assistant intelligent de Google, parfaitement intégré à l’écosystème Android.
Côté stratégie, Samsung reste prudent : seulement 100 000 unités seraient prévues pour la première année, contre environ 300 000/an prévues au lancement pour Apple, qui a d’ailleurs stoppé sa production. Le prix, lui, devrait être nettement inférieur, entre 2 000 et 3 000 €, contre plus de 4 000 € pour le Vision Pro. Mais est-ce que cette différence de qualité et de prix sera suffisante pour le Projet Moohan soit un vrai succès ? Réponse en fin d’année 2025.
Le Valve Steam Deckard : vraie révolution ?


Après l’Index, Valve revient avec un projet très attendu : le Deckard, un casque VR autonome et hybride qui pourrait bien séduire les joueurs PC comme les amateurs de liberté sans fil.
Pensé pour fonctionner en solo comme un Quest, mais aussi connecté à un PC via Wi-Fi 6E ou câble, le Deckard veut offrir le meilleur des deux mondes. Il tournerait sous SteamOS, avec une puce Snapdragon 8 Gen 3, un affichage 2K par œil à 120 Hz, et un suivi oculaire intégré. Moins impressionnant que le Vision Pro côté écrans, mais bien plus ouvert et orienté gaming.
Les contrôleurs “Roy” miseraient sur un design compact et polyvalent, capable de gérer aussi bien les jeux VR que les jeux 2D dans un environnement virtuel. Bonus : le casque serait compatible Lighthouse pour les puristes du tracking.
Prévu autour de 1200 €, avec une sortie possible fin 2025 ou début 2026, le Deckard ne cherche pas à faire dans le bling-bling, mais à construire un pont entre PC VR et autonomie totale. Un pari audacieux signé Valve.
Apple Vision Pro : une version 2 (ou Lite) peut-elle vraiment convaincre ?


Après un premier modèle impressionnant mais hors de prix, Apple prépare activement la seconde génération du Vision Pro, prévue pour fin 2025 ou début 2026. L’objectif est clair : corriger les défauts du premier modèle — trop lourd, trop cher — tout en élargissant son public. Deux versions seraient en préparation : un modèle haut de gamme encore plus puissant, et une version plus légère, voire filaire, pensée pour les pros exigeants. Un modèle grand public à prix réduit serait aussi dans les tuyaux… mais pas avant 2027.
Au programme : un design plus léger, une puce M5 ultra-performante, une meilleure autonomie, des écrans plus lumineux, et peut-être même l’arrivée de manettes dédiées pour répondre aux critiques sur l’absence de contrôleurs. Certaines sources évoquent aussi la connectivité 5G, le support de deux écrans Mac 5K, et une intégration poussée d’Apple Intelligence dans l’expérience utilisateur.
Apple reste fidèle à son positionnement premium, mais cherche clairement à rendre sa vision de la réalité mixte plus accessible, plus pratique et plus séduisante. De quoi enfin convaincre le grand public ? Réponse en 2026 probablement.
Pour les impatients, l’Apple Vision Pro est toujours disponible et son prix est en baisse ! Voici la meilleure offre actuelle :
L’année 2025 s’annonce comme un tournant pour la réalité virtuelle. Entre promesses technologiques, stratégies de marque et différences de prix marquées, les prochains mois pourraient bien redessiner l’équilibre du marché. Samsung, Valve, Apple… tous avancent leurs pions, mais c’est l’usage réel, l’accessibilité et l’écosystème qui feront la différence.
Lequel de ces casques changera vraiment la donne ? On suivra ça de près. En attendant, vous pouvez découvrir notre guide des meilleurs casques actuels.
