Observatoire du casque VR en France

Données actualisées chaque mois · Dernière mise à jour :

Pourquoi cet observatoire

Chaque mois, hiVR compile les données publiques du marché VR français pour produire un état des lieux factuel : quels casques sont réellement utilisés, quelles marques gagnent du terrain, à quel prix on peut acheter neuf, et quelles plateformes concentrent les usages.

L'objectif est double. Te donner une photo nette avant un achat, au lieu de te fier au seul discours commercial d'un constructeur. Et mettre à disposition des journalistes, analystes et étudiants un jeu de données sourcées, actualisées automatiquement, sur un secteur où les chiffres fiables sont rares.

Toutes les données sont collectées depuis les sources officielles (Steam Hardware Survey, Google Trends, Idealo, PlayStation Store, Meta Horizon Store) et rafraîchies le 1er de chaque mois. La méthodologie détaillée figure en bas de page, et une FAQ répond aux questions les plus fréquentes.

Parts de marché des casques sur Steam

Répartition des casques VR parmi les utilisateurs Steam. Source officielle Valve, mise à jour mensuelle.

Parts actuelles

Évolution des 4 leaders

Source : Steam Hardware Survey

L'intérêt des Français par marque (5 ans)

Indice de recherche Google en France pour chaque marque de casque (100 = pic de popularité historique). Permet de visualiser qui passionne réellement les Français, au-delà des parts de marché mondiales.

Indice de recherche Google FR

Source : Google Trends (géo : FR, fenêtre 5 ans)

Les catalogues d'applications par plateforme

Nombre d'expériences VR disponibles sur chaque store. Un indicateur direct de la richesse d'un écosystème pour le consommateur.

Applications par store

Sources : Meta Horizon Store, Steam (tag VR Supported), PlayStation Store, Apple App Store Vision Pro

Le prix des 4 casques phares en France

Prix moyen observé sur Fnac, Boulanger et Cdiscount. Les graphiques suivent mois par mois l'évolution du marché.

Prix à partir de

Évolution sur 12 mois

Source : Idealo.fr · Relevé mensuel automatique · Prix TTC hors livraison

📰 Kit presse

Journalistes, blogueurs, étudiants : récupérez tout en un clic.

📊 Télécharger les données brutes (JSON)

Merci de citer hiVR.fr lorsque vous utilisez ces données.

Questions fréquentes

D'où viennent les données affichées ici ?

Les parts de marché des casques viennent du Steam Hardware Survey, publié par Valve chaque mois. Les tendances de recherche proviennent de Google Trends France sur cinq ans. Les prix sont extraits automatiquement d'Idealo.fr, qui agrège les offres de 20 à 50 revendeurs français par produit. Les compteurs d'applications s'appuient sur les pages publiques de Steam, du PlayStation Store FR, du Meta Horizon Store et de l'App Store Apple Vision.

À quelle fréquence la page est-elle mise à jour ?

Le 1er de chaque mois, via un script automatisé qui récupère les dernières données des six sources. La date de dernière mise à jour s'affiche en tête de page. Si tu veux suivre l'évolution d'un indicateur précis, reviens chaque début de mois.

Pourquoi suivre les parts de marché Steam et pas Meta directement ?

Meta ne publie pas ses parts de marché par casque. Le Steam Hardware Survey reste le seul indicateur public mensuel qui montre la répartition réelle d'utilisation chez les joueurs PCVR. Il sous-représente forcément les casques autonomes utilisés sans PC (un Quest 3 branché uniquement en standalone par exemple), mais c'est la mesure la plus fiable disponible pour comparer Quest 2, Quest 3, Valve Index et PSVR2 côté PC. Les études Statista ou IDC sont payantes et trimestrielles, inutilisables pour une page mise à jour en temps réel.

Pourquoi seulement 4 casques dans le bloc prix ?

Trois critères de sélection : le casque doit être vendu neuf en France via au moins trois revendeurs, avoir une fiche Idealo stable avec un historique 12 mois, et représenter un segment significatif du marché. Cela exclut pour l'instant Valve Index (vendu en direct par Valve via Steam, non indexé sur Idealo), Apple Vision Pro (très peu de revendeurs tiers en France) et les casques pro type Varjo ou Bigscreen Beyond, qui passent par des circuits constructeurs.

Le prix affiché inclut-il la TVA et la livraison ?

Le prix le plus bas affiché est toujours TTC, hors livraison, conformément à l'affichage standard des revendeurs français. La livraison varie selon le marchand, le mode choisi et le montant du panier. Compte généralement entre 0 et 15 euros supplémentaires.

Pourquoi Valve Index n'apparaît pas dans les prix ?

Valve vend son casque en direct via le Steam Store et a fermé sa distribution via revendeurs tiers en France. Idealo FR ne référence donc aucune offre. Pour information, le prix officiel Valve reste à 539 euros pour le casque seul, et 1 079 euros pour le pack complet avec deux manettes et deux base stations.

Puis-je citer et réutiliser ces données dans un article ?

Oui, c'est même l'un des objectifs de cette page. Les données sont publiques et la page est pensée pour servir de source à la presse, la recherche et les analystes. Merci de mentionner hiVR.fr et de créer un lien vers cette page. Chaque graphique peut être téléchargé en PNG via le bouton dédié dans son bloc, et le jeu de données complet est disponible en JSON dans le kit presse plus haut.

Comment les chiffres d'applications sont-ils calculés ?

Les apps SteamVR sont comptées via la recherche Steam filtrée sur le support VR (codes 101, 102, 401, 402, 403). Les apps PSVR2 proviennent de la facette plateforme du PlayStation Store FR. Pour Meta Horizon Store et Apple Vision Pro, on utilise les estimations officielles publiées par Meta et Apple, faute d'endpoint public précis. Ces deux derniers chiffres sont révisés manuellement lors des annonces officielles.