Steam Frame ou PSVR2 : lequel choisir en 2026 ?

Ces deux casques ne se disputent presque jamais le même acheteur. Ce qui tranche, ce n’est pas leur fiche technique, c’est la machine posée sous ta télé ou sur ton bureau.

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Steam Frame et PSVR2, ligne par ligne

CritèreValve Steam FrameSony PSVR2
Machine requisePC gaming, ou rien du tout en autonomePS5, ou PC avec l’adaptateur officiel
Prix1 049 € (256 Go), 1 279 € (1 To)449,99 €
Résolution par œil2160 x 21602000 x 2040
Type d’écranLCDOLED
LentillesPancake sur mesureFresnel
Fréquence max144 Hz120 Hz
Champ de vision110°110°
Eye trackingOuiOui sur PS5, non sur PC
PassthroughNoir et blancNoir et blanc
Poids440 g559 g
LiaisonDongle 6 GHz sans filCâble, 4 mètres
ManettesPiles AA, agencement manette de jeuSense, gâchettes adaptatives et retour haptique
CatalogueToute ta bibliothèque Steam en streamingExclusivités Sony, plus SteamVR via l’adaptateur

A retenir :

Même champ de vision, même passthrough en noir et blanc, eye tracking des deux côtés. Le PSVR2 apporte l’OLED et des manettes que personne n’égale, le Steam Frame apporte les lentilles pancake et le sans fil. Entre les deux, plus de 500 euros et deux écosystèmes qui ne se parlent pas.

OLED contre pancake : personne ne gagne

C’est le seul vrai match d’image entre ces deux casques, et il finit sur un partage.

Le PSVR2 affiche de l’OLED. Un noir y est noir, pas gris foncé. Dans l’espace de Resident Evil Village ou une nuit de Gran Turismo 7, l’écart avec un LCD saute aux yeux. Le Steam Frame, lui, reste sur du LCD : il montrera ce voile grisâtre que tous les LCD montrent dans le noir.

Sauf que Sony a mis des lentilles Fresnel devant cet OLED. Elles datent, elles créent des rayons de lumière autour des sources vives, et leur zone nette est étroite : dès que tu regardes sur le côté sans tourner la tête, ça flou. Les lentilles pancake du Steam Frame sont nettes d’un bord à l’autre.

Tu choisis donc entre du noir profond vu à travers une fenêtre imparfaite, et une image parfaitement nette qui ne descend jamais vraiment dans le noir. Il n’y a pas de bonne réponse, il y a ce qui te gêne le plus.

Sur la définition, l’écart est plus mince qu’il n’en a l’air : 2160 x 2160 contre 2000 x 2040, soit environ 14 % de pixels en plus pour le Steam Frame. Visible si tu cherches, pas de quoi arbitrer un achat.

Le vrai point où le PSVR2 n’a pas de rival, ce sont ses manettes Sense. Gâchettes qui résistent quand tu bandes un arc, vibrations dans le casque lui-même. Le Steam Frame livre des contrôleurs à piles AA avec un agencement de manette de jeu, pensés pour lancer n’importe quel jeu Steam, pas pour te faire sentir une corde d’arc.

Le Steam Frame ne vaut rien sans une machine capable de suivre derrière. 

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Le PSVR2 sur PC : la porte dérobée, et son prix caché

Voilà la question que se pose tout joueur PC devant ces deux casques : pourquoi payer 1 049 € un Steam Frame quand un PSVR2 coûte moitié moins et se branche sur PC avec un adaptateur officiel à une soixantaine d’euros ?

La question est légitime. La réponse tient dans ce que l’adaptateur laisse derrière lui.

Sony le dit lui même : sur PC, le PSVR2 perd le HDR, l’eye tracking, le retour haptique du casque, les gâchettes adaptatives et les vibrations fines des manettes. Il reste la simple vibration. Autrement dit, tu débranches précisément ce qui rend ce casque unique, et tu gardes un écran OLED derrière des lentilles Fresnel, au bout d’un câble.

Ça reste une affaire pour qui veut goûter au PCVR sans y mettre le prix d’un Steam Frame. Mais ce n’est plus le même produit, et il faut le savoir avant de commander.

Dans l’autre sens, la porte n’existe pas : aucun adaptateur ne fera tourner Gran Turismo 7 sur un Steam Frame.

Dernier détail budgétaire, souvent oublié : l’alimentation du Steam Frame n’est pas dans sa boîte et se vend 39 € à part.

Bon à savoir

Le PSVR2 n’a pas de batterie et ne fonctionne jamais seul : il tire son courant et ses images de la console ou du PC, au bout de quatre mètres de câble. Le Steam Frame tourne sans rien brancher, une heure à une heure trente selon les premiers tests, et passe en streaming sans fil quand il lui faut la puissance de ton PC.

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Alors, lequel pour toi ?

Tu as une PS5. Prends le PSVR2, la question ne se pose même pas. Moitié prix, des manettes que rien n’égale, de l’OLED, et un catalogue d’exclusivités que le Steam Frame ne verra jamais. Les sorties PSVR2 de l’année suffisent largement à justifier l’achat.

Tu as un PC gaming et rien d’autre. Le Steam Frame, sauf si le budget coince. Il ouvre toute ta bibliothèque Steam sans câble, et il tourne seul pour les petits jeux. Sorti le 18 septembre, il s’écoule encore par vagues de tirage au sort, donc il faut t’inscrire et attendre ton tour, sauf à choisir une des alternatives au Steam Frame. Et le Meta Quest 3 fait le même travail pour 400 € de moins si le sans fil dédié ne te manque pas.

Tu as un PC et le budget coince. Le PSVR2 avec son adaptateur, en sachant ce que tu perds au passage. C’est le meilleur OLED accessible en PCVR, et il coûte moins de la moitié.

Tu n’as ni PS5 ni PC. Aucun des deux. Un casque autonome fera le travail sans exiger une machine derrière, et le Meta Quest 3 reste la porte d’entrée la plus sensée.

Ce duel m’amuse parce qu’il n’existe presque pas dans la vraie vie. Personne n’arrive devant ces deux casques sans savoir déjà ce qu’il a à la maison. La seule vraie hésitation, c’est celle du joueur PC qui lorgne le PSVR2 pour son prix. À celui là je dis : essaie, mais ne t’attends pas au casque que les tests PS5 décrivent. Sans eye tracking ni haptique, il ne reste que l’OLED, et l’OLED derrière du Fresnel, ça se discute.

Photo de Julien

Fondateur & Rédacteur en chef hiVR.fr

Casque actuel : Meta Quest 3S

Les questions qu'on nous pose sur ce duel

Oui, avec l’adaptateur officiel Sony vendu une soixantaine d’euros, qui donne accès à SteamVR. Mais Sony indique que le HDR, l’eye tracking, le retour haptique du casque, les gâchettes adaptatives et le retour haptique fin des manettes ne sont pas disponibles sur PC. Seule la vibration simple subsiste.
Cela dépend de ce que tu regardes. Le PSVR2 affiche de l’OLED, donc des noirs réellement noirs, mais derrière des lentilles Fresnel dont la zone nette est étroite. Le Steam Frame affiche du LCD, moins bon dans les scènes sombres, mais ses lentilles pancake restent nettes d’un bord à l’autre. Sur la définition, le Steam Frame affiche environ 14 % de pixels en plus.
Non. Les exclusivités PlayStation VR2 comme Gran Turismo 7 ou Horizon Call of the Mountain ne tournent que sur PS5, avec un PSVR2. Aucun adaptateur ni aucun logiciel ne les rend accessibles sur un Steam Frame.
Le Steam Frame est affiché 1 049 euros en 256 Go et 1 279 euros en 1 To, taxes comprises, sans l’alimentation qui se vend 39 euros à part. Le PSVR2 se trouve sous la barre des 500 euros, soit plus de 500 euros d’écart avec la version d’entrée du casque de Valve.
Non. Le PSVR2 reste relié à la PS5 ou au PC par un câble de quatre mètres, qui lui apporte à la fois l’image et le courant. Le Steam Frame fonctionne sans aucun fil, en autonome ou en streaming depuis le PC via le dongle 6 GHz fourni.
Le Steam Frame pèse 440 grammes contre 559 grammes pour le PSVR2, batterie comprise dans les deux cas de figure annoncés par les constructeurs. Le PSVR2 compense par une répartition du poids réussie et n’a pas de batterie à recharger, mais son câble limite les déplacements.

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