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Ubisoft ferme le studio d’Assassin’s Creed VR : la VR perd un grand nom

Ubisoft vient d'annoncer la fermeture de Red Storm Entertainment, le studio derrière Assassin's Creed Nexus VR. 105 postes supprimés, plus aucun jeu en développement. On t'explique ce que ça change vraiment pour toi.

Le studio qui t’a mis dans la peau d’un assassin en VR ferme ses portes

Red Storm Entertainment, c’est le studio fondé en 1996 par Tom Clancy lui-même, l’auteur de Rainbow Six et Ghost Recon. Racheté par Ubisoft en 2000, il s’était progressivement converti à la réalité virtuelle ces dernières années, en signant Werewolves Within, Star Trek: Bridge Crew et surtout Assassin’s Creed Nexus VR en novembre 2023, l’un des rares jeux de grande franchise à vraiment tenter l’expérience sur Meta Quest. Le résultat était convaincant, les critiques favorables. Mais ça n’a pas suffi.

Le 20 mars 2026, Ubisoft a officialisé la fin du développement de jeux au sein du studio : 105 postes supprimés, plus aucun nouveau titre à l’horizon. Le studio reste techniquement ouvert pour des missions de support, mais son activité créative est définitivement terminée. C’est aussi le tombeau de deux projets VR annulés en interne avant même d’avoir été annoncés : un Splinter Cell VR et un The Division Heartland.

Ce que ça dit sur la VR en 2026, et pourquoi tu n’as pas à t’inquiéter

La décision d’Ubisoft n’est pas une surprise. L’éditeur traverse une période difficile depuis plusieurs années, et la VR représente un marché encore trop restreint pour des studios habitués à toucher des dizaines de millions de joueurs sur console et PC. Ce n’est pas un problème de la VR, c’est un problème d’échelle.

Ce que ça change concrètement pour toi ? Pas grand chose. Ce sont les studios indépendants qui font vivre le medium au quotidien, avec des jeux pensés pour le casque dès la conception, pas adaptés à la va-vite depuis une version flatscreen. Si tu es en train de constituer ta bibliothèque sur Meta Quest 3S, les meilleurs jeux VR du moment viennent précisément de ces équipes. La vraie question à poser : est-ce qu’un éditeur plus audacieux saisira l’espace que lâche Ubisoft ?

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La Rédac d'HiVR
Experts et passionnés de VR depuis une soirée à se passer un Oculus Rift, on explore le meilleur (et parfois le pire) de la réalité virtuelle pour partager des conseils clairs et utiles.